Pular para o conteúdo principal

Reboot de Tomb Rider será anunciado no dia 06 de dezembro?



A última edição da revista GameInformer trás estes teasers. O site Eurogamer VG247 descobriu que tem até um site com o mesmo nome e fez a ligação entre estas imagens e a Tomb Rider, por conta de algumas fotos e informações que haviam vazado no site Fourplayercop e na NeoGaf há alguns dias e que foram rapidamente deletadas ou retiradas. Joystick também havia postado e retirou a pedido da Nielsen Entertainment, o que apenas reforça a veracidade do rumor.

Logicamente foi inútil, porque o conteúdo dos posts já haviam sido replicados por vários sites. Aqui estão. Primeiro as informações:

"Quando uma súbita tempestade destrói sua embarcação de pesquisa, uma jovem e inexperiente Lara Croft encontra-se presa em uma misteriosa e remota ilha escondida nas costas do Japão.

Apesar de vários sinais de vários habitantes, a ilha está estranhamente deserta e uma sensação desconfortável instala-se quando estranhos sons emergem das sombras. Com apenas sua determinação, força interior e desenvoltura para ajudá-la, Lara deve superar os desafios de uma viagem dura e implacável que vai levá-la em uma ilha selvagem vasta e profunda nos claustrofóbicos e ameaçadores túmulos subterrâneos do passado da ilha.

Enquanto ela luta para prevalecer através de encontros de combate brutal e exploração traiçoeira, Lara será empurrada para seus limites e forçada a se adaptar à sua situação, para sobreviver e escapar dos predadores letais que espreitam cada movimento seu. "

* Caçar ou ser caçado: Iludir, enganar, rastrear e matar os inimigos misteriosos que caçá-na como presa.

* Ação de Sobrevivência: Atacar brutalmente e defender-se como luta para sobreviver em combates corpo a corpo visceral one-on-one.

* Armas Estratégicas: Ganhe uma vantagem em combate ao encontrar uma variedade de diferentes e variadas armas, incluindo uma variedade de pistolas e a derradeira arma do caçador, o arco.

* Sobrevivência Criativa: Reagir e adaptar-se para a ilha, usando apenas o que você pode salvar a partir do ambiente como machados para escalada, cordas e facões que podem ser usadas para desbloquear passagem novas, opções de jogabilidade e combate.

* Free Movement: Scramble up a vertical cliff wall, sprint and leap across a huge chasm, steer mid-air to land a misderected jump.

* Circulação livre: escale uma parede vertical no precipício e salte em um abismo enorme. Não há um caminho certo a percorrer, sobreviver e explorar o ambiente hostil da ilha.

* Um Mundo coeso: A ilha de multi-região diversificada é um parque aberto com criaturas vivas, clima e eventos naturais.

* Origem História: Este novo Tomb Raider conceito reinicia a franquia, explorando as origens da transformação de Lara Croft em uma aventureira endurecida, com você desvendando a história por trás do misterioso passado da ilha."

Agora as imagens:







Agora alguns comentários (meus):

Lara Croft e o Guardião da Luz foi super bem elogiado, mas já se esperava por um renascimento da musa.

Gostei de tudo, mundo aberto, poucas armas, ter que se virar com o que tem, etc., mas...

Survival horror????  Erghhh!!!!

Odiei!!!

Já não bastam os zumbis do Red Dead???

Tudo bem que um reboot era necessário, mas precisava mudar de gênero???

Droga!!!

(E não sou apenas eu. Outros fãs estão atônitos e não crendo tanto quanto eu. Confiram as reações no forum da Eidos para a Tomb Rider.)

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...