Pular para o conteúdo principal

LMNO: algumas cenas do game cancelado de Spielberg



1UP publicou este vídeo de LMNO, até o momento o único conhecido.

Aqui alguns trechos do relatório LMNO da 1UP, explicando um pouco o que seria o game:

Na superfície, era uma ação em primeira pessoa / aventura jogo PS3/360/PC definido nos tempos modernos. Jogadores dividem seu tempo entre os objectivos principais role-playing como falar com caracteres para descobrir a informação, e seqüências de ação que caracterizam muito do que a equipe denomina "jogo de fuga", contra agentes do FBI. Isso significa combate corpo-a-corpo e saltar sobre os objetos com o movimento do parkour em estilo de dar a volta, mas a chave de tudo era a relação entre o personagem principal, Lincoln e uma menina de aparência alienígena chamada EVE.

O jogador controla Lincoln em primeira pessoa, e ele não falou muito ao longo das linhas de Gordon Freeman em Half-Life. Quando o jogo começou, ele encontrou-se atraído por uma base de Area 51 em estilo militar para libertar Eve sem saber muito bem porquê. A partir de então, os dois estariam em fuga, "fugindo do governo, para descobrir o que está acontecendo". Segundo um membro da equipe, com a idéia de acabar em San Francisco.

Eve vai lutar ao seu lado no combate, de uso especial de "poderes de energia psíquica", de fazer coisas que ele não podia, e fazer sons para lhe dar pistas sobre o que está acontecendo ao redor no ambiente para tomar o lugar do HUD. Ela não podia falar, para fazer a comunicação não-verbal o jogador poderia participar movendo ao redor, oferecendo-lhe os itens, e reforçando o seu comportamento.

Os desenvolvedores fizeram uma série de protótipos com Eva para fazer uma forte ligação entre ela e Lincoln. Parte do que ficou no visual - design de Eva foi deliberadamente exagerada, com grandes olhos e os dedos esguios, para ajudar os animadores expressar suas emoções, e ela foi projetada para ser simpática e sensível ao invés de um símbolo sexual. Parte do que veio com suas habilidades - ela poderia se unir a Lincoln para ataques cooperativa, ou coisas do projeto em sua visão, porque ela tinha o poder de tocar em sua mente, então as coisas como nuvens de tempestade iria aparecer, quando ela estava em apuros.

Dado que a comunicação era não-verbal, Lincoln seria capaz de entregar itens a Eva para curá-la, dar-lhe novas habilidades, etc, ou fazer gesto para ela para mostrar como ele se sentia - para premiar ou desencorajá-la. E se ele a tratava bem e protegida de seus inimigos, ela gostaria mais de Lincoln e ajudaria com freqüência, mas se ele deixava de cuidar dela, ela iria aprender a lutar por si mesma e não oferecer ajuda com tanta freqüência. Tudo isso iria jogar em uma árvore de tecnologia que desbloquearia diferentes poderes e movimentos de combate.

Eva também teve uma articulação extra em cada perna, permitindo que ela se movimentasse com mais agilidade do que gente como Lincoln, e a idéia era que os jogadores usassem apenas brevemente este ponto no início do jogo, quando ela salta cinco metros no ar ou rasteja através de um duto. A revelação é que, conforme decorria o jogo, os jogadores iriam descobrir que Eva não era realmente um estrangeiro, mas um ser humano evoluido de milhares de anos no futuro, que tinha viajado de volta no tempo. "Parte do que se diz não é que os seres humanos de 10.000 anos a partir de agora seriam como aliens para nós e que podemos ser como os estrangeiros com as pessoas no passado", diz um ex-membro da equipe. "E o que isso significa para o futuro da espécie?"

...

Ai, tristeza. Tenho uma esperançazinha de que este bafafá todo reavive LMNO. Se é que o bafafá todo não foi criado para isto. O que por mim, dá no mesmo, desde que eu possa chorar com LMNO. :D

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...