Pular para o conteúdo principal

Ragnarok Theme e a charada da cadeira de Barthandelus



Há mais de 4 meses, em Julho, postei aqui o alfabeto de Pulse e Coocon e as fotos acima da cadeira de Barthandelus, super curiosa para saber o que diz. Na época, nem sabia que este símbolo aí era o de Lindzei.

Ontem o Maykol deixou um comentário no post, com o significado das inscrições:

"Texto do trono do Barthandelus: 

"procusae sunt per somnum aeternum"

É um trecho da música Ragnarok:

Animae mortuae procusae sunt per somnum aeternum

A tradução deve ser algo semelhante a:

as almas dos mortos, pretendentes ao sono eterno...”


Nem acreditei quando li! Obrigada Mykol! Corri lá no Final Fantasy Wiki atrás da música completa:

Ragnarok (Theme)


Ragnarok
De Dies Irae, l'Cie Pultis,
Tuum fatum sequeris. Tuum sanctuarium affligeas.
Ragnarok,
Dominus Ultionis venit.
Usque lux apparet, animae mortuae procusae sunt,
Per somnum aeternum, numen divinum dictus est,
Viator elamentabilis, Ragnarok.
Ragnarok,
De Dies Irae, l'Cie Pultis,
Tuum fatum sequeris. Tuum mundum dispertaris.
Ragnarok,
Rex Immiserabilis advenit.
Usque lux apparet, animae mortuae procusae sunt,
Per somnum aeternum, numen divinum dictus est,
Viator elamentabilis, Ragnarok.

Em inglês:

Ragnarok.
Come Day of Wrath, O Pulse l'Cie.
Embrace thy fate, thine home to burn.
Ragnarok
Deliver the Divine.
Ragnarok
Come Day of Wrath, O Pulse l'Cie
Cast thy light upon the souls of the departed.
That fallen souls might bare our plea..To hasten the Divine's return.
O piteous Wanderer, Ragnarok
Ragnarok.
Come Day of Wrath, O Pulse l'Cie.
Embrace thy fate, thine world to shatter.
Ragnarok
Descend, merciless lord.
Cast thy light upon the souls of the departed.
That fallen souls might bare our plea..To hasten the Divine's return.
O piteous Wanderer, Ragnarok

Gostaria de traduzir, mas hoje realmente não dou conta. Já dei uma olhada e é uma encrenca só. O Google Translate Latin não reconhece várias palavras e não confio muito nesta versão americana.

Em resumo a letra fala sobre como Ragnarok trará o reencontro dos fal'Cies Pulse com seu criador através dos l'Cies transformados na fera.

E eu cada dia mais intrigada com Lindzei.

Porque seu símbolo está na cadeira de Lindzei?

Por que ela não é o centro das preocupações em Coocon?

Por que ninguém quer um reencontro com ela?

Cada dia mais desconfiada da divindade de Lindzei.

E outra coisa. Descobri porque tanto amor dos fal'Cies pelo The Maker:

Pelo que entendi da explicação de Orphan (na primeira forma) eles invejam os humanos, por toda liberdade que possuem, pela criatividade, pela capacidade de superação, enfim... por tudo que estes possuem e eles não e que, no fundo, é o que diferencia os seres humanos dos animais e dos robôs.

Eles querem morrer para reviver, desta vez como humanos. Eles querem uma segunda chance de vida.

Este desejo é a idéia central que está por trás de todo o enredo. O que desencadeia os acontecimentos e que move  move os personagens de FFXIII:

O desejo dos fal'Cies de tornarem-se humanos.

(segundo o que entendi, claro.)

Ah... Outra coisa, o que foi mesmo que o Nomura falou sobre o motivo de estarem usando o Latim? Não era por ser uma lingua universal que todos poderiam entender??? Homem!!! Usa o inglês, please!!! rsrs

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...