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Mostrando postagens com o rótulo crítica

[Bruno]Final Fantasy XIII-2, primeiras impressões, detalhes da Gameplay e Críticas...

Pagando a minha dívida com a Neiva, e com todos vocês, aqui estão as minhas primeiras impressões. Espero que gostem, desde já me desculpo pela demora e digo que qualquer comentário será respondido o mais breve que o jogo e o meu console permitirem, rsrsrs... Então, lá vai a review, ficou um pouco grande, isso que ainda nem falei de tudo, ficou faltando falar do Mog e da Chocolina, mas isso é assunto para um próximo post, rsrsrs... No fórum fiz uma formatação diferente, aqui fica um pouco mais difícil de fazer a mesma formatação, vou arrumando com calma, pois pretendo deixar as duas bem iguais, lol.... "Bom, como a maioria já deve saber, comecei junto com o Denis o Final Fantasy XIII-2, embora nesse momento ele já esteja um tanto razoável na minha frente, devido a inúmeros fatores, à minha lerdeza, falta de tempo, etc e tal, rsrs... Mas agora, com um pouco mais de 25 horas de jogo, consegui largar o Joystick pra vir aqui passar as minhas primeiras impressões, pois Final Fa

The Last Remnant: Quem se habilita?!?!

Nome: The Last Remnant Nome da desenvolvedora: Square Enix Lançamento: Novembro de 2008 (Não achei o dia correto) Plataforma: Xbox 360 e PC Gênero: JRPG Como a Neiva já disse há alguns dias, comecei o The Last Remnant, mas não foi por isso que não liguei no aniversário dela, hehe... Muitos vão até dizer que é um jogo antigo e que tem muita coisa boa para jogar atualmente, mas eu buscava exatamente isso: UM BOM JOGO À MODA ANTIGA, lol.... O game foi lançado no final de 2008 para xbox 360 e no início de 2009, para PC. Uma versão para PS3 foi muito comentada e há rumores de que seja lançada ainda esse ano, mas são apenas rumores. A produtora do game é a famosa Square-Enix (nem preciso falar dela aqui, certo?!?!). A pergunta que pretendo responder hoje é: Será que, ainda hoje, vale à pena jogar esse jogo? Os gráficos e a jogabilidade já não estão ultrapassados? Então, vamos lá! ---ATENÇÃO PARA SPOILERS!!! --- A história do jogo se passa em um mundo onde humanos, qsitis, yama

Assassin's Creed II: O início da História de Ezio Auditore!!!

Nome: Assassin's Creed II Nome da desenvolvedora: Ubisoft Montreal/Ubisoft Data do lançamento: 17 de novembro de 2009 Plataforma: PS3, Xbox 360, iPhone e PC Gênero: Ação/ Aventura Natal de 2009, um garoto com um xbox 360 recém-adquirido e a esperança de mergulhar de cabeça em uma história única... Foi mais ou menos assim o meu encontro com o game Assassin's Creed II, hehe. Tinha acabado de jogar Magna Carta II e não queria jogar outro RPG tão cedo, decidi ver qual era a desse Assassin's Creed que a crítica estava amando, acabei ganhando o jogo de brinde, na loja onde sempre compro. A primeira olhada no jogo já faz o queixo cair, CG's lindas, primeiro um personagem moderno, num mundo atual que, depois de uma fuga alucinante, senta numa maquina chamada Animus para reviver as lembranças de um parente muito distante, chamado Ezio, pertencente à família Auditore, um personagem mais folgado que o Dante, que se mete em uma briga de rua entre gangues logo no começo... Tudo

Enslaved: Pós-crítica, continuação do enredo e conclusão

O game Enslaved já havia conquistado uma legião de fãs muito antes de seu lançamento, tudo isso por causa de um trabalho impecável da Ninja Theory, com gráficos lindos e uma história que prometia ser um show à parte. A nós, pobres gamers, só nos cabe conferir e dar um veredicto final se o game cumpre ou não a sua proposta. Logo nos primeiros capítulos Enslaved já nos situa em meio à uma história alucinante, onde Mionkey tem que ajudar Trip a chegar em sua casa em segurança, caso contrário ele morrerá, até aí tudo bem, todo mundo já conhece essa parte da história. O que não sabia é que no meio do jogo essa história sofreria uma tremenda reviravolta... ---------------O texto abaixo contém Spoilers--------------- No meu texto anterior descrevi os primeiros capítulos do jogo, o desenrolar do relacionamento entre os dois, etc. Ontem finalizei o game, com aproximadamente 15 horas e posso dizer com certeza: Enslaved consegue cumprir muito bem o seu papel sendo um jogo que ficará na memória p

(PS3/Xbox) Castlevania Lords of Shadows: primeiras impressões

Castlevania: Lords of Shadow é o mais novo jogo da franquia, o game foi desenvolvido para os principais consoles dessa geração: PS3 e Xbox 360 e eu, é claro, já coloquei as minhas mãos nessa belezinha, lol!!!!! A série conta a história de uma família destinada à matar o famoso Conde Drácula, o novo personagem da série, Gabriel segue e mesma sina, pelo que percebi nas primeiras fases do game, o que o motiva é amor, parece-me que os monstros mataram a mulher que ele amava e agora esse amor que se foi faz arder o seu desejo de vingança e justiça, sei lá, achei meio clichê e não me empolgou de verdade, acaba sendo mais um jogo de "mata tudo", porém é bom pra fugir das histórias complicadas dos últimos games que joguei, hehe. Por ser o primeiro game da franquia à ser lançado nessa geração e pela fama da série, Lords of Shadows foi muito aguardado pela comunidade Gamer. O jogo é um Hack'n'slash dividido em 12 capítulos, cada um contendo pequenas fases. A jogabilidade se

Enslaved: Primeiros capítulos, impressões e críticas

Vocês lembram do meu texto sobre o game Enslaved da Ninja Theory (confiram aqui )? Então, após uma grande espera (não tão grande como a do Final Fantasy Versus XIII, lol) coloquei as mão no game. Já estou no capítulo 4 e aqui vão as minhas primeiras impressões dessa grande jornada!!!!! A Ninja Theory fez um excelente trabalho com os gráficos, o game traz cenários deslumbrantes, cheios de vida, muito bem acabados, embora encontre um defeito ou outro, um serrilhado, algumas texturas não finalizadas, mas apesar disso o show visual é implacável. Não dá pra perceber às vezes as mudanças entre CG's e gráficos ingame. Os personagens também são muito bem acabados, cheios de estilo, até mesmo os inimigos, que apesar de até agora não serem muito diversos, também são bem acabados. Mas, não adianta nada ter um supergráfico se a jogabilidade não é satisfatória, certo? Então vamos à ela, lol!!! É muito comum nos jogos Hack'n'slash termos uma jogabilidade que utiliza todos os botões do Jo

Final Fantasy XIII: o Avatar da Square Enix

Avatar é a maior bilheteria da história do cinema Hoje acordei com saudades de Akira Kurosawa. Talvez muitos nem saibam de quem falo, mas Akira, em minha opinião, foi o mais genial cineasta já existente. Seus filmes eram obras de arte a pensar de forma densa e profunda a vida e toda complexidade e dramaticidade da alma humana. Assim como ele, existiram vários nomes que faziam os chamados “filmes de diretor”, em que o cineasta imprimia uma marca, um estilo extremamente pessoal, aos seus filmes, tornando-as obras de arte inconfundíveis. Nomes como Fassbinder, Bunuel, Bergman, Fellini, Godard, em obras muitas vezes ácidas e amargas como Querelle ou As lágrimas Amargas de Petra Von Kant, às vezes belas, enfim... Muitas vezes saí do cinema com a sensação de ter levado um soco no estômago, atordoada e angustiada com a possibilidade existencial mostrada. Então surgiu Hollywood que descobriu a fórmula certa e segura para arrastar multidões aos cinemas: estórias construídas em clichês, vis

Armas, Crystarium e Missões: as partes bichadas de Final Fantasy XIII

É um puta jogo? É sim, mas antes de fazer a crítica final, quero falar sobre o que realmente não gostei em FFXIII. ARMAS: Não tem jeito. São uma droga!!! Depois de evoluir armas erradas e gastar muito dinheiro, fiz análises para descobrir as melhores armas, que só consegui no início do cap. 12. Evolui para a segunda forma, fui ao máximo, terminei o jogo e ainda não tenho o tal do Trapezohedron que custa 2.000.000 ou é raro drope do Adamantoise. Rare drop. Tem noção de quantos Adamantoise teria que matar para conseguir um???? :((( A diferença entre o máximo da segunda forma de minhas armas e o máximo da segunda forma das armas iniciais que já vem com os jogadores é praticamente nenhuma. Sutilezas, firulas. Nada que seja realmente significativo. Podia perfeitamente ter ficado com aquelas armas do início até o cap. 12 e poupado um dinheirão. Quem sabe não teria conseguido os tais dos 2.000.000? Odiei as armas de Final Fantasy!!! CRYSTARIUM: O motor do jogo, o sistema

FFXIII - Final grandioso

Cheguei ao final da estória agora. Emocionada ainda. Chorei até... Não pretendia acabar hoje, mas não pensei que seria assim. Ainda mais com fases crescentes em tempo de execução. Demorei dez dias no Capítulo 11. Fui para a fase 12, Eden e é muita adrenalina, luta após luta, sem fim, praticamente sem pausas. Mata não sei quantos monstros, atualiza a Crystalium, upa armas, salva e começam outras lutas. Os monstros são cada vez mais fortes, a experiência e os prêmios também e fui indo, indo, sem conseguir parar, empolgada com as lutas, com o visual espetacular, com a agilidade dos acontecimentos, com o ritmo que se impunha e arrastava-me como um vendaval. Quando vi, estava já na última fase, em Orphan Cradle. Ia parar? Não, lógico que não. Depois de tantas lutas, exausta, pensei: - "Agora só tem o chefão. Vou dar uma olhadinha e amanhã termino." kkkkk E fui e fui e fui. Chega uma hora em que é luta atrás de luta e no intervalo não dá nem para usar itens, quan

FFXIII - Capítulo 10 - Crystarium evolution...

A Square se pela de medo de minhas críticas! lol (Vai sonhando Neiva) O fato é que é só reclamar de algo e um pouco mais a frente ela resolve, ou tenta. Foi falar da merreca do novo círculo da Crystarium e pronto: evolution!!! Agora todos os personagens podem evoluir para todos os 6 tipos de perfis. Assim, todos podem ser médicos, p.e.. Hummm..... Sei.... Grande coisa!!!! Eu queria novas armas (de preferência aquelas invencíveis e beeemmm escondidas), novos poderes incríveis, armaduras e acessórios poderosos, este tipo de coisa. É pedir muito? Parece que sim. Mas.... Quem não tem cão caça com gato! (é assim mesmo o ditado? Nem lembro) Antes isto do que nada, ao menos posso brincar de evoluir enquanto luto. E ó, já vou avisar para aqueles que quiserem ser tão espertinhos quanto eu, que pensei na hora: - Ôba!!! Vou pegar um acessório a mais para cada um. hahahahaha Trouxa! Square que não é boba e nem nada tirou o espaço do acessório extra nas novas evoluçõe

FFXIII - Capítulo 9 - Crítica

Logotipo de FFXIII. Os summons Shiva e Odin? A Square Enix está mesmo disposta a contradizer tudo o que falo. No final do capítulo 6, reclamei que estava fácil demais e tive que engolir o duro e imenso capítulo 7. Agora que fiz um longo comentário sobre a miséria de dinheiro no jogo... jorra grana no capítulo 9. Praticamente uma mega-sena. kkkk Vou reclamar de novo da linearidade do game. Quem sabe no capítulo 10 não surge um mapa inteiro para ser explorado, cheio de indas e vindas, minis quests, boss opcional, arma secreta e todas as delícias dos títulos anteriores? hahaha Continuarei com esperanças até o último capítulo. O que não está tão distante, infelizmente. Li ontem o comentário de um dos diretores da Square sobre a duração do jogo: 50 horas aproximadamente. E deve mesmo ser isto, porque estou no final do capítulo 9 com quase 30 horas de jogo. Faltam 6 capítulos apenas. Se continuar assim, zero em poucos dias zero. sniffff.... Os outros FF rendiam entre 350 e 400

FFXIII - Cala a boca, Magda!

Lightning e Snow não gostaram nem um pouco! lol O título do post é dedicado à euzinha quando disse que a Square Enix iria à falência com o fiasco deste Final Fantasy. Primeiro que o jogo pode ter suas limitações e ainda não me conformo em não poder explorar o cenário ou determinar algumas escolhas que faziam toda a diferença nos últimos títulos. Estas restrições e a linearidade estão sendo criticados por muitos, ainda que tenha recebido, do ranking de jogos mais conceituado do mundo, o da revista japonesa Famitsu, 39 dos 40 pontos possíveis. Tudo bem que FFXII levou 40 de 40, mas vamos considerar que somente 13 jogos na estória conseguiram a façanha dos 40/40 até hoje. E este pontinho perdido aí, sabe por que foi? Ahm ram!!! Linearidade, lógico! ... mas ... Final Fantasy continua sendo um p... jogo!!! Segundo que está longe de ser um fracasso de vendas. A Square divulgou que já ultrapassou os 5.000.000 de cópias vendidas, sendo mais de 2 milhões no japão e mais de 3 milhõe

FFXIII - Capítulo 7 - Crítica e Dicas

Fang. Linda e sensual. Comecei o disco 2 e acabei agorinha o capítulo 7, depois de duas noites jogando. Exausta! Caramba!!! Como é que pode, sair de um CD super moleza e já cair de cara numa pauleira desta??? lol Posso voltar atrás em minha opinião? Neste CD, o jogo está simplesmente maravilhoso. As lutas interessantes e algumas muito difícieis. Os personagens são bem desenhados. Todos lindíssimos. Cut-scenes demais para meu gosto, mas a estória é envolvente. Ainda lamento a perda da liberdade de exploração e outras decisões que nos cabia e foram retiradas, mas não tem como deixar de reconhecer os méritos do jogo e o sistema de luta é realmente delicioso e empolgante. Capítulo 7 Vou colocar aqui o início deste capítulo e amanhã posto o restante: Esta fase é longa, com várias partes, sempre com dois destes quatro caracteres: Lightning, Hope, Snow e Fang. Primeira parte: Lightning e Hope É chata apenas. Dos inimigos, um que vale menção é o Rescue Pudding, uma espécie

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco