Pular para o conteúdo principal

Final Fantasy XIII Lightning Returns - O Trailer e o Demo do Jogo Foi Exibido a Portas Fechadas e Pediram para os Expectadores Desligarem as Câmeras

Entrevista com o programador  na próxima semana que vem!


A conferencia ao vivo  da apresentação da Square Enix Saga Lighthing foi cortada pouco antes da melhor parte: um olhar real primeiro no jogo em Lightning Return Final Fantasy XIII ou seja um trailer.

Depois das apresentações de alto nível para o jogo de Motomu Toriyama, Abe Yuji, e Kamikokuryo Isamu, que você pode ver aqui, a Square Enix desligou as câmeras, e disse a todos na platéia a fazer o mesmo, e em seguida, mostrou um primeiro trailer. Isto foi seguido por uma demonstração de jogo.

A Famitsu.com e Dengeki PlayStation foram entregues resumos do trailer e demo.

O trailer ofereceu uma introdução ao mundo do jogo e seu sistema de progressão do tempo. Uma seqüência mostrou um contador de tempo: "00/02:. 54:23" Famitsu especula que por quests compensação, você pode aumentar este temporizador.

Outra seqüência mostrou Lightning, vestida com uma roupa nova, em busca do criminoso em um incidente de assassinato. Ela persegue um grupo de pessoas suspeitas, fazendo uso de ações de cobertura - se escondendo atrás de paredes, por exemplo. Durante a apresentação, Toriyama explicou que você pode executar algumas ações esgueirando usando controles simples.

O segmento de jogo demo, tocado ao vivo no PlayStation 3, mostrou uma seqüência de batalha. Você pode personalizar arma de Lightning, escudo, traje e habilidades. Estas personalizações podem ser armazenados e alternado entre como você batalha. As combinações também têm nomes - Bruxa Blast, ou Libertador Santo, por exemplo - e não parece ser uma sequência de transformação visual. Tudo isso faz com que a personalização do sistema de som combinação como os paradigmas do passado XIII jogos, mas não está claro se a nomeação é a mesma.

Como seu jogo FF típico, o sistema de batalha tem um medidor de ATB que enche-se com o tempo. Mas há alguns elementos de ação estilo aqui, como você pode agora atribuir competências aos botões. Famitsu também diz que você pode atribuir algumas ações, incluindo uma ação evasão, a um botão.

Inimigos maiores parecem ter vários "quebrar" os estados. O primeiro estado tal é "Knockdown". Isso permite que você roubar o inimigo abatido. O estado de ruptura final é Overclock. Isto congela tempo. O jogo de demonstração demonstrado Overclock congelando um Behemoth que raio havia lançado no ar. Relâmpago então atacada com ataques.

Como informamos anteriormente, a versão demo foi baseado fora de uma versão alfa. As texturas e as vozes eram todas espaço reservado (as vozes eram da equipe de desenvolvimento).

Famitsu diz que ele vai ter uma entrevista exclusiva com a equipe de desenvolvimento no dia 06 de setembro.

Opinião: Eu acho a maior sacanagem da Square-Enix fazer isso com os fãs, existia milhares de pessoas no mundo todo acompanhando a conferencia, exibiram apenas para os apadrinhados e clientes vips da Square-Enix loja, e os demais fãs do mundo inteiro foram feito de palhaços.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...