Pular para o conteúdo principal

Final Fantasy Theatrhythm atinge todas as notas certas

Jogando no 3Ds de meu amigo,  honestamente não sei o que dizer corretamente  sobre Final Fantasy Theatrhythm  , mas estou encantado e estou surpreso com este título. Com o anúncio original e as manifestações de jogo que eu vi online, eu não tinha absolutamente nenhum interesse em um jogo de música onde o toque de bater em botões para atingir uma nota,  uma música real , mas depois de realmente jogá-lo eu tenho que dizer que a minha opinião foi totalmente alterada. Não só  gosto da jogabilidade , como das muitas características do jogo que realmente tornam ele especial.

Admito que não cheguei a pegar em todas os macetes do jogo, mas eu vi pontos de experiência, pontos de vida thatrepoints (ou era rhythmpoints? Ou alguma outra amálgama de título do jogo e os pontos?), E pontos de magia espalhados sobre o jogo como eu joguei. As músicas foram divididas entre jogos diferentes (FFI-XIII) e tipos de músicas (temas, temas de campo de combate, e temas do evento), e temas de mapas, bem como de dificuldade. Cada tipo de música diferente tinham formas diferentes de jogar, dando ao jogo uma variedade muito mais do que eu esperava. Os temas de batalha são uma combinação de tocar, segurar, e furtos rápidos como seus inimigos personagens de ataque, o campo ou as ambientais exigem que você arraste sua caneta sobre a tela, enquanto os temas de personagens e eventos realmente necessitam de precisão especial.



Eu também estava feliz em ver que na maior parte, o jogo não exige que você mantenha sua mão na caneta sobre a ação de realmente acertar as notas à medida que passam através da barreira, em vez concentrando-se quase inteiramente em tempo e variedade. É também evidente que há algum tipo de história em curso semelhante ao Dissidia , como cada uma das canções resultou em me conseguir pontos de experiência e não parecia ser uma série sequencial de níveis para que eu pode-se completar.

Admito que não foi capaz de escavar muita informação sobre o jogo como um todo, além da jogabilidade e algumas das características, mas eu tenho que dizer que estou muito interessado em aprender mais e isso deixou de ser apenas mais um jogo de 3DS  a um dos  títulos que mais gostei de jogar esse ano.

Final Fantasy  Theatrhythm será lançado no dia 3 julho aqui na America do Norte, e é exclusivo para o Nintendo 3DS.

Fonte


Opinião: Mesmo jogando em um 3Ds emprestado e em Japonês é gostoso jogar esse titulo, as musicas fazem você voltar no passado e relembrar aqueles bons tempos. 


Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...