Pular para o conteúdo principal

E3 2012 visualização: The Last Story

Próximo RPG do Wii  feito pelo criador de Final Fantasy 


Os fãs europeus já foram apreciando o próximo exclusivo  RPG japonês do  Wii , The Last Story , e neste verão os jogadores norte-americanos vão também desfrutar do mesmo. É o produto do famoso criador da serie Final Fantasy,  Hironobu Sakaguchi e seu estúdio Mistwalker, também conhecido por criar Lost Odyssey  e Blue Dragon  para Xbox 360. Houve uma parceria com as obras musicais de Nobuo Uematsu, outro famoso contribuinte da serie Final Fantasy .


Assim como você pode imaginar, a história é sombria e fantástica, com efeitos visuais muito bem prestados a condizer. Você assume o papel de Zael, um mercenário  e órfão, vivendo na última ilha intocada pela guerra, que sonha em se tornar um cavaleiro. Através de suas aventuras, ele descobre seu próprio poder e, naturalmente, o problema e a tribulação que o persegue.

A interface do jogo é rica, com a influência da guerra e da idade em tudo, desde o ambiente para projetos desenvolvidos por Kimihiko Fujisaka , o mesmo artista que trabalhou na série Drakenguard . Ao contrário do que você esperaria de um jogo tão bonito porém, o estilo rompe os limites do sentimento habitual individual você começa a partir de RPGs e, em vez convidar você para um mundo interativo, onde você pode se envolver fisicamente ou ficar espirando por trás de paredes, quebrando pontes, pilares e lançando a magia em seu entorno

Minha primeira impressão do título visualmente me lembrou muito de Resonance of Fate , um moderno RPG da tri-Ace  . E depois de examinar o sistema de batalha, eu diria que é uma comparação justa. Só que a última história trás complicações na tentativa de incorporar um sistema de batalha em tempo real que depende de limitações, o que me frustrou em Resonance of Fate . Em vez disso, o sistema de batalha em tempo real adotada em The Last Story é intuitivo e interativo, e mais do que simplesmente confiar em um ataque para seguir adiante. O jogador tem que tomar decisões táticas, como a configuração da terra podem afetar a batalha, tanto como a colocação dos inimigos.

.Se você está esquivando-se, ou rolando,as seqüências da batalha de ação também são muito mais suave - quando os personagens se movem e interagem, eles parecem conscientes um do outro. Você será capaz de comandar personagens secundários em tempo real, bem como, o que ajuda a fazer a sensação de batalha sem costura. Longe de ser um típico hack-and-slash  RPG de ação, o jogador é desafiado a superar inúmeros obstáculos que fazem uma batalha bem sucedida.

Desde que é difícil ter uma idéia real de como joga o jogo, temo que ele pode ser ignorado pelos melhores títulos conhecidos no mar de RPGs que entram no mercado. Os fãs podem dar uma olhada nas imagens e os criadores e esperar um Final Fantasy knock-off (ou mais, o título), mas  tudo que peço e que posso dizer que é muito mais do que isso. Para mim, The Last Story oferece um universo de fantasia atrativo que é único e reflexivo de sua própria criação em vez de confiar em arquétipos assumidos. Embora alguns não são fãs dele, eu também estou feliz em saber que o elenco de dubladores na versão norte-americana é o mesmo que o europeu. Pelo que tenho visto até agora eles fizeram um trabalho maravilhoso consubstanciar os personagens, que todos sabem que pode ser um desafio, especialmente para jogos importados.

Eu totalmente recomendo pegá-la quando for lançado no final deste verão, mas há mais incentivo do que uma recomendação minha. Jogos XSEED anunciou recentemente um item de bônus especial para os fãs que pegar o título antes do  lançamento. O jogo virá com um livro de arte de 44 páginas capa flexível, enrolado de forma segura em uma embalagem especial. Com todos os grandes títulos que vão sai neste verão, eu acho que eu vou ter de encontrar tempo para tirar a poeira do meu Wii - apenas por causa deste jogo.



Fonte

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...