Pular para o conteúdo principal

(PS3) YAKUZA 3: GTA japonês longo com uma estória digna de filme!


NOTAS:
Gráficos :  7,5
Som: 8,5
Jogabilidade: 8,5
Diversão: 9,2
Extras: 9,5

Para quem nunca jogou Yakuza e Yakuza 2 no Ps2 , o enredo do jogo conta a estória de Kazima Kiryu, que depois de muitas reviravoltas, violência e decepções volta a ser novamente o protagonista desta 3 edição.

Achando que seu pai adotivo “Fuma” estava morto, Kazima decide sair da Yakuza para ter uma vida livre. Constrói um orfanato e lá mora com 8 crianças e sua filha adotiva (que ele está criando depois da morte da mulher que amava em Yakuza 2) em uma bela praia em Okynawa . Resolvendo problemas simples com as crianças, questões do dia–dia que ele nunca imaginou fazer, Kazima estava contente, curando suas feridas e também seu ódio, pois já foi chefe de uma organização  importante dentro da Yakuza.

Mas seus tormentos - yakuza e governo envolvido ­- e tudo o que ele não gostaria chegaram na praia de Okynawa, fazendo seu orfanato envolver-se no meio de uma construção de um Resort, idealizados pela yakuza e o governo.

Esse e o plano de fundo para tudo acontecer em Yakuza 3. Muita gente irá dizer : “mas um Resort traria tantos problemas?”. Em se tratando da yakuza, pode ter certeza que sim.

O jogo veio do Japão, a sega quem distribuiu, as falas estão totalmente em Japonês, mas o resto tudo, legendas, itens, tudo mesmo está em inglês, então não tem problema para se jogar.

O estilo de jogo é muito parecido com SHENMMUE do falecido Sega Dreancast, onde você tem uma cidade imensa e viva e pode fazer de tudo um pouco, cantar em Karaokê, jogar fliperama no Club Sega, sinuca, dardos, ir na “casa da luz vermelha”, cassinos e muito, mas muuuitooo mais coisas, transformando assim o jogo em uma diversão que ninguém esperava, maravilhoso.

GTA japonês? Sim, é com o que você ira se deparar aqui, tudo muito parecido, só não dá para roubar carros e sair batendo em todo mundo, mas de resto, muito parecido, as batalhas são muito bacanas, parece um Final Fight com Teken.

DO QUE GOSTEI ( minha opinião claro):
-GTA japonês.
-Cidade viva com muitas coisas a se fazer.
-Longo, estou com 25% do jogo e já estou com 23 horas de gameplay.
-Estória fantástica, para quem gosta de máfia um prato cheio.

DO QUE NÃO GOSTEI ( minha opinião claro)
-Gráficos fracos para 7ª geração.
-As batalhas em uns momentos enjoam.
-Muita conversa e os diálogos fazem barulho de bip, horrível.

FINALIZANDO : Vale a pena dar uma conferida na aventura de Kazima, muitas lutas , horas de jogo e uma estória digna de filme, simplesmente perfeito. Somente para Ps3.

...

Thyago enviou-me esta análise há mais de um mês e não tinha conseguido ainda postar.

Aqui um vídeo review do IGN:



E aqui um gameplay do Yakuza 4, apresentado na E3 2010:



Para quem gosta do estilo GTA parece uma opção, depois de Red Dead Redemption.

Não é para mim, obvio.

"Casa da luz vermelha" blargh...

Quero ver quando lançarão uma casa de go-go-boys para nossa diversão também.

Machistas!!! lol

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...