Pular para o conteúdo principal

A estória de Final Fantasy XIII

Lightning observa Cocoon à partir de Pulse.


Cerca de 1.300 anos atrás a humanidade do planeta Pulse vivia em meio ao terror e à escuridão, governados por seres mecânicos chamados de fal’Cie que foram criados à partir de cristais por um ser denominado Marcador e imbuídos de poder divino.

Um grupo destes fal’Cie, desejando dar à população um ambiente de paz e prosperidade, criou um mundo artificial suspenso no céu de Pulse - uma espécie de colônia espacial - denominada Cocoon. Milhares de habitantes foram transferidos para o paraíso tecnológico, sob o comando do fal’Cie Orphan (Órfão).

Os fal’Cie de Pulse e de Cocoon entraram em disputa pelo controle da colonia, no que foi chamado Guerra das Transgressões, vencida por Coocon. Os fal’Cie de Pulse permaneceram adormecidos nos próximos 13 séculos e Coocon floresceu sob o governo de seus benevolentes fal’Cies.

Nos dias atuais a maioria dos habitantes de Coocon nem mesmo conhece Pulse, apesar de perdurar o temor de uma nova invasão vinda do planeta amaldiçoado. Todos os que entram em contato com Pulse são exilados para lá por determinação do governo local, o Sanctum, através da força policial PSICOM.

Os fal'Cies de Pulse são despertados por um fal’Cie traidor, o que provoca aumento significativo no expurgo dos habitantes de Coocon para Pulse e o governo outrora benevolente do Sanctum se transforma em ditadura na tentativa de restabelecer a segurança da colônia.

Um grupo de habitantes denominado NORA (acrônimo para "sem regras, sem leis, sem governo") reúne-se para liderar a resistência ao expurgo e combater o Sanctum, enfrentando os Psicoms.

Algumas pessoas são escolhidos pelos fal’Cie para desempenharem uma tarefa e podem ser reconhecidos pela marca característica que estará em alguma parte de seu corpo. Eles são denominados l’Cie e não sabem qual a missão que devem cumprir, embora exista um prazo para que seja concluída.

Os l’Cies ganham o poder de invocar os poderosos seres divinos conhecidos como summons, entretanto, ser marcado é considerado uma maldição, porque aquele que não cumprir a tarefa dentro do prazo ou morrer sem que seja concluída, será transformado em um monstro chamado de Corpse Cie.

Concluir a tarefa não resulta em melhor destino: os l’Cies são transformados em cristais.

Além do destino cruel os l’Cies são considerados como inimigos e traidores de Cocoon, pois a maior parte deles foi marcada pelos ambiciosos fal’Cie de Pulse e as missões têm por objetivo ajudá-los na derrota dos l’Cies de Coocon.

Todos os personagens jogáveis de Final Fantasy XIII são l’Cie, mas a estória deles e de como cada um foi marcado ficará para outro post.

...

Esta é a base, o início da estória sob o qual o jogo se desenrola. Nossos heróis não apenas devem superar o estigma da marca, fugindo da polícia local, como ajudar a derrotar os fal'Cie de Pulse que querem dominar Cocoon, descobrindo o traidor e restaurando a ordem.

Interessante, não? Eu adorei! :DD

Comentários

Anderson Reuse disse…
Sem dúvida essa é uma das melhores histórias de todos os FF, gostei muito do blog você ganhou um fiel seguidor.
aitinerante disse…
Anderson, é uma estória muito bem acabada, com as pontas todas fechadas e muito crível. Ainda vou escrever um post com minha análise da estória toda, agora que acompanhei o desenrolar dos eventos até o final. O final é impressionante, com o Orphan explicando porque criou Coocon e os fal'Cies e o desprezo dele pelos humanos. "Vocês humanos, tem que ser assim tão ... humanos!" lol

Muito interessantes mesmo!

Já estou ansiosa por Versus.

Obrigada pelo elogio! :D
Gabriel disse…
Olá!!!

Gostaria de saber se tem um post com a estória toda de FFXIII.

Por não entender muito de inglês tem partes que não entendo da estória.

Obs: O Blog está muito bom. O melhor de FFXIII que vi até agora!!!
aitinerante disse…
Olá Gabriel,

Tenho o mesmo problema e já andei fuçando a net mas não encontrei a estória inteira nem em inglês. Se você encontrar, mesmo que em inglês, avisa que eu traduzo e posto aqui.

Abraços
Gabriel disse…
Procurei na net também só q não achei nada. =/

Se achar pode deixar q eu te aviso.

Abraços
aitinerante disse…
Ok Gabriel, combinado! Bom jogo!
Chainsaw disse…
Oi, gosto muito do seu blog, me ajuda bastante no jogo. Mais o link da pagina é: 'A "estória" do jogo'. Não seria 'A "História" do jogo'.
Abraço
aitinerante disse…
<span>Oi Chainsaw,</span>

<span>Do dicionário Michaelis: </span>

<span>estória</span> - <span>es.tó.ria</span> -
<span> sf (gr historía) Narrativa de lendas, contos tradicionais de ficção; "causo": "Ouviram atentos aquelas estórias de mentira, da ´mula-sem-cabeça', do saci, do curupira. Mais tarde tiveram que mergulhar fundo nas histórias de verdade, para saber como foi construído o Brasil" (Francisco Marins).</span>

<img></img> <img></img>


<span>história - </span><span>his.tó.ria</span>
<span> sf (gr historía) 1 Narração ordenada, escrita, dos acontecimentos e atividades humanas ocorridas no passado. 2 Ramo da ciência que se ocupa de registrar cronologicamente, apreciar e explicar os fatos do passado da humanidade em geral, e das diversas nações, países e localidades em particular. 3 Os fatos do passado da humanidade registrados cronologicamente. 4 Ramo da ciência que se ocupa com a natureza animada e inanimada. 5 Tratado acerca da origem e desenvolvimento de uma nação, ciência, arte etc. 6 O futuro, considerado como juiz das ações humanas: A história o julgará. 7 Biografia de uma personagem célebre. 8 Exposição de fatos, sucessos ou particularidades relativas a determinado objeto digno de atenção pública. 9 Narração de aventura particular. 10 Desavença, questão, disputa.</span>

Ou seja, o correto é estória quando se trata de ficção e história quando se trata de fatos verídicos. Existe uma certa maleabilidade nesta regra e aceita-se o uso de história mesmo quando trata-se de ficção, mas o correto é estória, com e.

Abraços

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...