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Mostrando postagens com o rótulo PÓS GAME

Final Fantasy XV: um jogo muito além da platina!

Eu consegui sábado minha platina de XV. Poderia ter conseguido antes, mas me faltava o bendito level 10 em pescaria e fui deixando para o final, final e acabou que foi a última coisa mesmo. Foi a primeira platina de minha vida. Nunca tive paciência para pós game e fazer estas coisas chatas, farms, etc... A platina do XV é tão fácil que me animei e foi. Eu também senti um prazer especial em platinar este jogo, porque ele me divertiu demais, demais, demais! Queria ter mais para fazer em XV e já sinto falta de jogar. Fiz tudo que poderia no pós game: as quests do Randolph, matar o Adamantoise (tão gostoso, dá vontade de que não termine nunca e ao mesmo tempo, fiquei com pena dela), concluir todas as quests da Ezma, todos os calabouços atrás das portas secretas, inclusive o maior deles (Steyliff) e o mais difícil (Costlemark) e tentei, apesar de não conseguir, fazer Pitioss. Fiz todas as hunts e quase todas as sidequests disponíveis (talvez tenha faltado algum carro quebrado, to

(FF XV) Pós game: Costlemark, lvl 99 - Simplesmente a melhor parte de Final Fantasy XV

Finalmente! Depois de tanto ouvir falar do temível Costlemark lvl 99 eu me senti preparada para ao menos tentar. O mais chato da preparação foi o farm de AP. Além de tudo o básico, como os 3 acessórios para todos, eu queria ter a aba de recuperação completa e na aba de magia o nódulo que aumenta o poder em 100, além de mais uma ou outra coisinha aqui e ali. Também fiz questão de farmar o acessório v1 do Ângelus. Infelizmente não consegui nenhum V2, mas o V1 já ajuda muito. Bico de Zu também é chato e lento de farmar. Acabei nem pegando todos que queria e resolvi arriscar com apenas 21, usando 7 para criar magias de fogo, gelo e eletricidade com quebra de nível de dano lvl 99. Cada 7 fez 13 magias, de forma que tinha 39 magias com quebra de nível de dano. Mas as magias que realmente me importavam eram as de cura. Eu criei unimancias (pode sair fogo, gelo ou eletricidade) para equipar nos meninos e magias de cura com cada elemento para o Noctis, já que ele poderia escolher qua

(FF XV) Pós game: Calabouço Crestholm, lvl 92, boss Manxom

Este é outro chatinho de encontrar a porta. O sistema é ir descendo tudo que puder até encontrar o ponto em que atravessa um cano no meio da sala. À partir daí oriente-se pela figura abaixo, procurando chegar à grande sala, próximo ao ponto 7: Este já é um calabouço maior, com dois camps e 4 salas de ramificação, sendo a primeira logo no início. As salas corretas são: direita, esquerda, centro e centro. É possível obter os seguintes itens raros: Tornozeleira dos Deuses, Carta de Tarot, Bracelete de Diamante Azul, Pulseira Legatus, moedas de ascenção da Oráculo, Megaelixires, High Elixir, além dos itens comuns como peças desgastadas, superpoção, etc... Nos acampamentos ganha-se os acessórios Círculo Místico e Guarda Poderosa. O boss dá o acessório Pulseira Gigas. Nada excepcional. Os mobs não são realmente difíceis, apesar de terem um level mais alto. O Hvitrormr é fraco contra grandes espadas, escudos e gelo, as Killer Wasps fracas contra lanças, adagas, e fogo, a Coraldevi

(FF XV) Pós game: Calabouço Balouve, lvl 78, boss Psychomancer

Fazendo este post por dever só, porque Balouve é muito fácil e simples, além de ser um dos menores calabouços, com um único camp e duas salas de ramificação. Em ambas a porta correta é a da esquerda. É possível obter os seguintes itens raros: Tornozeleira do Imperador, moedas de ascenção da Oráculo, Brincos da Oráculo, Lingote de Platina, Bracelete de Platina, Megaelixires, High Elixir, além dos itens comuns como peças desgastadas, superpoção, etc... No acampamentos ganha-se a Apocalipse, simplesmente a melhor espada grande do jogo, com ataque de 581. Usei demais esta espada! O boss dá a arma de fogo Pena de Morte, muito boa também. Só pela Apocalipse já vale a pena fazer este calabouço. São apenas 5 tipos de mobs: o Voretooth é fraco com lanças, escudos e gelo. Os Hobgoblin sao fracos contra grandes espadas, maquinarias, fogo e luz. As Killer Wasp são fracas contra Lanças, punhais, e fogo. O Mindflayer é fraco contra lanças, punhais, eletricidade e luz e os Imps fracos contra P

(FF XV) Pós game: Regália Type-F, quests Menaces da Ezma e quests do Randolph

Oh meu Pai!!! Eu ganhei o Regália Type-F assim que voltei para Lucis após a finalização da história. Ele é lindoooo!!! Maravilhoso!!! Incrível!!! Sensacional!!! Fantástico!!! Fodástico!!! É o máximo!!! #partiu Explodir Regália Type-F Só é digamos que um pouquinho difícil de estacionar com ele. Tem que ser na estrada e não pode encostar numa folhinha. Se encostar ou danifica todo e eu logo descobri para que serve a opção de manutenção lá no Hammerhead ou explode inteiro e game over. :( lol Eu ameeeiiiii!!!! Mal posso esperar para voar muito por toda Eos. Mas como também mal posso esperar para fazer as outras coisas, fui logo na Ezma, uma velha do Quartel dos Caçadores, lá em cima do mapa. A velha parecia o Cid quando eu não tinha o item que ele pediu: só ficava falando asneiras e nada de me entregar as quests. Fui consultar e o guia diz que habilita depois de finalizar o game e fazer quatro dungeons opcionais: Balouve, Crestholm, Daurell e Costlemark. Balouve, Crestholm e