Pular para o conteúdo principal

(FF XV) Chocobos: Corridas, evoluindo e cores secretas!

Olá pessoal!
Todo mundo já deve saber que os Chocobos estão presentes no game (e são de longe os mais bonitos que já vi), e estão mais customizáveis do que nunca.
Então vou resumir um basicão sobre eles nesse post, inclusive ensinando como pegar os itens que liberam as cores secretas pra deixar eles o quão extravagantes vocês quiserem lol
PS: Possui pequenos spoilers (nada grave).

Liberando o uso dos Chocobos

No começo do capítulo 3, Noctis receberá uma ligação e logo em seguida irá acontecer um diálogo com Prompto no qual ele irá sugerir que vocês visitem o posto de chocobos. Após concordar você aceitará a side quest "Friends of a Feather".



Após chegar no local indicado no mapa para concluir a quest, você poderá aceitar a caçada chamada "A Behemoth Undertaking", que é o requerimento final para liberar os Chocobos.
Apesar de amedrontador, essa primeira versão do Behemoth não é nada difícil e eu inclusive já postei um vídeo sobre a luta:



A sua primeira vez na batalha acontecerá ligeiramente diferente do vídeo, no qual estou repetindo a quest, mas ainda assim não deve causar grandes problemas. Caso esteja tendo alguma dificuldade, experimente usar a skill "Enhancement" do Ignis, que irá encantar sua arma com o elemento o qual o inimigo for fraco (precisa ter usado Libra antes). Usando a skill do pronto que reduz a defesa dele logo em seguida eu pude dar uns hits de 9999 no bixo e olha que estou lvl 17 no vídeo.
Após concluir a luta, entregue a quest no Wiz e você receberá o apito para chamar seu chocobo.

Alugando os Chocobos

 Para utilizar os chocobos, você precisa ir até os postos de aluguel e selecionar o período pelo qual deseja alugá-lo. Após isso, basta apertar R2 (caso apareça a aba de itens, aperte a seta para direita no direcional do controle para mudar) e selecionar a opção de invocá-lo.


Evoluindo seus Chocobos

Seus chocobos poderão evoluir a medida que você os utiliza pelo mapa, dando a eles melhorias de stamina, velocidade e até mesmo algumas habilidades que podem te auxiliar nas lutas.
Inicialmente eles possuem os seguintes status:
Velocidade de corrida: 27km/h
Velocidade durante Sprint (apertando quadrado): 40km/h
Stamina: 60
Para evoluí-lo, basta andar com ele por aí por determinado tempo. Bem simples!
Segue abaixo a lista do tempo requerido para cada level e a recompensa que será dada.

Level 2
Tempo de viagem requerido: 2 minutos.
Recompensa: Habilidade Dash de Chocobo liberada, permitindo que uma vez por luta você use seu chocobo para fugir.


Level 3
Tempo de viagem requerido: 6 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10, velocidade de corrida aumentada para 32km/h.


Level 4
Tempo de viagem requerido: 8 minutos.
Recompensa: Habilidade Kick de Chocobo desbloqueada, que permite que seu chocobo entre na luta de vez em quando e use um poderoso chute nos inimigos. Stamina máxima aumentada em +10, velocidade durante Sprint aumentada para 45km/h.


Level 5
Tempo de viagem requerido: 12 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10.


Level 6
Tempo de viagem requerido: 16 minutos.
Recompensa: Habilidade Dance de Chocobo desbloqueada, permitindo que seu chocobo use buffs em você durante as lutas.


Level 7
Tempo de viagem requerido: 20 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10, altura de salto aumentada.


Level 8
Tempo de viagem requerido: 20 minutos.
Recompensa: Habilidade Rush de Chocobo desbloqueada, permitindo que seu chocobo execute uma série de poderosos ataques.


Level 9
Tempo de viagem requerido: 24 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10, velocidade de regeneração de stamina multiplicada por 2.


Level 10
Tempo de viagem requerido: 30 minutos.
Bonus Reward: Habilidade Link de Chocobo desbloqueada, permitindo que seu chocobo participe dos ataques linkados que Noctis executa.


Corridas de Chocobos

Localização da corrida de Chocobos



Logo depois de liberar sua utilização, você poderá também participar de corridas contra seus companheiros. Para isto basta ir até o NPC que está em uma pequena cabine próximo do local onde acabou de fazer as quests (vide mapa acima)
Há 7 corridas que você poderá liberar e vencendo elas ganhará medalhas as quais você pode pendurar no seu chocobo para exibí-las por aí.
Segue abaixo a lista de como liberar cada um dos oponentes.

vs. Prompto
Como destravar: Vai estar destravado automaticamente logo após você terminar a quest do Behemoth.
Dificuldade: Fácil.
Recompensa: Rounsey Medal.


vs. Gladio
Como destravar: Derrote Prompto.
Dificuldade: Média.
Recompensa: Destrier Medal.


Chocobo Hoops: Grange Gallop
Como destravar: Derrote Gladio.
Dificuldade: Fácil.
Recompensa: Short Course Medal.


vs. Ignis
Como destravar: Alcançar o capítulo 5 e vencer a corrida Grange Gallop.
Dificuldade: Difícil.
Recompensa: Corser Medal.


Full Field
Como destravar: Derrote Ignis.
Dificuldade: Fácil.
Recompensa: Fat Chocobo Medal.


Chocobo Hoops: Rocky Road
Como destravar: Vencer a corrida Full Field.
Dificuldade: Difícil.
Recompensa: Long Course Medal.


vs. Iris
Como destravar: Alcance o capítulo 6 e vença a corrida Rocky Road.
Dificuldade: Média
Recompensa: Jannet Medal.

Após isso tudo, visite o homem na recepção para receber a Jockey Master Medal como recompensa por ter todas as outras medalhas.


Desbloqueando novas cores!



Como disse anteriormente, seus chocobos estão mais customizáveis do que nunca! Além de poder colocar medalhas penduradas, você também pode alterar a cor deles. São MUITAS opções e todas ótimas!

Para customizá-los, basta ir até a garota que vende comida para os chocobos (está bem ao lado do senhor que lhe entregou as outras quests) e ir em customize.
Quando finalizar a quest do Behemoth, você terá acesso apenas a duas cores: A amarela padrão e branca.

Abaixo segue o passo a passo de como liberar as outras.

Primeira remessa de cores:
Você poderá liberar uma boa quantidade de cores fazendo apenas uma simples side quest chamada "Where the Wild Chocobos are".
Para aceitá-la, vá até Wiz (o senhor que lhe passou a quest do Behemoth) e note que na mesa em frente à ele há um papel que, quando você se aproximar, poderá interagir para começar um diálogo com ele e dar início a quest.
Ao aceitar a quest, Wiz irá pedir que você tire uma foto de um chocobo selvagem e a marca da quest irá aparecer no local onde você enfretou o Behemoth (mas fique tranquilo, ele não vai estar lá). Chegando lá, basta ir seguindo o chocobo e em algum momento você terá a oportunidade de correr até ele (ele irá ficar fugindo) e assim que conseguir ficar perto o suficiente, aperte X para interagir e tirar a foto. Entregue a quest e pronto.
Infelizmente eu não salvei o vídeo, mas encontrei esse que explica bem como fazer a quest para quem tiver com problemas:


Cores secretas:

As outras 7 remessas de cores irão envolver as corridas.
Para desbloqueá-las, basta que você entre em determinada corrida (as listadas acima) e pegar um certo item que estará no chão (não precisa vencer a corrida após fazer isso, basta terminá-la). O problema é que cada item precisa de uma condição específica, como estar enfrentando Ignis, ou Prompto, para aparecer, então consequentemente você terá que desbloquear as corridas necessárias usando os métodos acima se quiser ter todas as cores.

Para entender como são esses itens, fiz um vídeo no qual estou recolhendo o primeiro deles. Para conseguir os outros basta entrar nas corridas obedecendo os critérios que irei listar abaixo e os itens irão aparecer em seus respectivos lugares.



Cieldalaes Pear - Corrida vs Pronto ou Grange Gallop.
Xeiphatol Pear - Corrida vs Gladio ou Iris.
Han Pear - Corrida vs Ignis ou Rocky Road.
Doman Pear - Corrida vs Prompto ou Ignis durante chuva.
Mamook Pear - Rocky Road ou Grange Gallop durante chuva.
O'Ghmoro Pear - Corrida vs Prompto, Ignis ou Full Field a noite entre 20:30 e 3:59.
Val Pear - Rocky Road a noite entre 20:30 e 3:59.


Logo que iniciar as corridas nas condições citadas acima, basta deixar a corrida pra lá e ir na localização dos itens. Abaixo segue imagem com a localização de cada um deles.


Localização das pérolas para as cores dos chocobos

Bom, é isso pessoal!
A imagem está com a resolução meio baixa, mas surgindo uma melhor irei substituir. Boa sorte vencendo essas corridas!

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...