Pular para o conteúdo principal

Final Fantasy XIII-2 X Mass Effect Parceria entre os Jogos a Caminho.

A Square Enix fez um acordo com a Ubisoft para adicionar um traje de Assassins Creed para Final Fantasy XIII-2 para o viajante do tempo o herói Kriess Noel . Os jogadores serão capazes vestir Noel no futuro em uma roupa baseada em Ezio Auditore .

Mass Effect terá uma colaboração similar, uma fonte disse ao Site Siliconera, que existe um traje especialmente projetado de Mass Effect feito para Final Fantasy XIII -2 . Square e Electronic Arts trabalhando juntos? Não fiquem tão surpresos.

Qual a opinião de vocês sobre isso?

Comentários

Jef_Boy disse…
Sem motivação nenhuma para comprar dlc, depois que você platina o jogo, e faz as weapons não há o que fazer.
Espero que saia DLC com mais histórias...
Aproveitando para falar das roupas, uma mega falha da square... poxa vida deveria ter colocado uma roupa pelo menos sem dlc, sei lá um premio para quem platinase o jogo...
Infelismente o mercado de jogos está decaindo, depois que descobriram a mina de ouro dos dlcs =o(....
Saudades de jogos bons como valkyrie profile (Leneth), breath of fire III/IV, Kigdom Hearts(falando em Kigdom Hearts acho que já virou palhaçada tbm, vários spin-off e nada do III, porem diga-se de passagem que o birth of sleep do psp está lindo e merece estar no hall dos KH ele é um verdadeiro OVA, mais os do DS, meu deus lixo =o(....
Sinto falta de jogos bons....

Ps: Pessoal que gosta de rpg eu indico o White Knight II, ele é bem fraco de história porem tem um online que compensa e mto, o sistema de batalha lembra FFXII, tem mtas quest, garanto para vocês 800 horas de jogo tranquilamente (estou com mais de 900 horas), e hj ele está relativamente barato menos que R$90,00...
Fernando disse…
Jeferson,

Sobre a upagem das armas, tem algum "como fazer" pra gente???
Já terminei o main game, e agora vou atrás dos fragmentos e montros.
Alexandre disse…
Concordo contigo meu amigo, a questão de roupas deveriam ser gratis, e espero mesmo é a historia de linghting e também o Final, seja por DLC ou uma continuação mesmo que seja o XIII-3. 

Saudades de Valkyria, de Breath o Fire, XenoGears ...
Jeferson disse…
As armas não tem segredo, a chocolina pede os itens que precisa e vc pega eles, elas não upa os itens raros dão nos boss de archelity step (ochu, imortal, long gui...), e o adamantite você pode conseguir nas corridas de chocobo, bom qualquer duvida, só escrever que eu respondo...
Abraço
Fernando disse…
Por exemplo, depois de zerar o jogo, a Chocolina disponibiliza a "In Paradisum" do Noel. Se comprar ela, consigo upar para a "Odinblade" com esses itens?
Jeferson disse…
Não a Odin Blade você vai conseguir assim que comprar o Chaos Crystal em Seredipy, ae você entrega para o Hope, e vai escolher entre a arma do Noel ou da Serah, após escolher uma volte em Seredipy e compra a arma que falta por 750 coins =D
Fernando disse…
Entendiii... Valeu Jeferson!! \o/

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...