Pular para o conteúdo principal

(Final Fantasy Versus) Notícias do MEU Príncipe Noctis Lucis Caelum

Este é um dos 7876 fanarts de Noctis já disponíveis no site Devianart,
onde tem um Fã-Clube do Noctis com 276 membros.

Como as pessoas que acompanham A Itinerante sabem, estou total e completamente apaixonada pelo lindo, divino, maravilhoso, incrível, espetacular, sensacional, estupendo, etc. etc. etc., Príncipe Noctis e como toda apaixonada, sofrendo pela sua falta e a ausência de notícias. rsrs

E apreensão também. Tá bom: medo. Será que FF Versus seguirá a mesma linha engessada de FF XIII?

Minha respiração quase voltou ao rítmo normal esta semana, quando um amigo muito gentil enviou-me algumas notícias positivas sobre meu amado que surgiram na mídia enquanto estive off do mundo dos games.

Para quem não soube, a última edição da revista Famitsu trouxe 3 novos scans de Versus:


Pulse perto disto não é nada!


Um pequeno extrato do mundo moderno e atual de FF Versus.


Nuossa!!! Que boss imenso!!!

Cliquem nas imagens para abrir maior em outra janela.

Juntamente com as scans, uma entrevista com o diretor Nomura.

Chama a atenção a qualidade do desenho que quase parece ser uma imagem fotografada e não desenhada e Nomura comentou que um dos motivos da demora é justamente esta busca pela perfeição e disse que estão utilizando cálculos físicos para determinar até mesmo a movimentação das nuvens e o efeito da luz.

Sobre o boss, é um Behemoth Militar e os dados da luta foram retirados da imagem, mas trata-se de uma luta em tempo real. As batalhas ocorrerão praticamente sem transição entre cenários. Existirá transição, loads, entre passagem de áreas apenas.

Sobre as localizações, comentou que atrás deste posto fica o deserto e que toda a área é aberta, podendo ser explorada.

Existe um carro (seria aquele mercedes preto ultra-chique que aparece no trailer oficial?) que fica disponível durante todo o jogo e que pode ser utilizado para locomoção por algumas partes do cenário. Não todas, pois algumas só podem ser acessadas à pé.

Ele também disse que estão baseando seus desenhos em ruas reais, buscando toda perfeição possível.

Finalmente ele pede calma aos fãs e diz que um grande anúncio está sendo preparado para Versus.

Quem quiser pode ler a tradução em inglês da entrevista japonesa aqui.

E aqui a tradução da tradução.

...

Ai ai... Tô boba de feliz!

Imagino que Versus não sai este ano, mas só de saber que teremos um mundão destes para explorar e imaginando o resultado desta busca pela qualidade, a espera será mais suave.

Em um próximo post falarei de forma mais séria sobre minhas idéias do que seria o futuro da franquia Final Fantasy. Agora só quero apreciar a agradável sensação de esperança que aquece meu coração.

:DDD

Comentários

Soraa disse…
Com certeza esse FF vai revolucionar a saga. Você já tá no Fã Clube né? hsuahushahs
aitinerante disse…
Vixe, pior que sou uma apaixonada muito mais ou menos. Ainda não entrei em nenhum dos fãs clubes dele. lol

E vc?

Postagens mais visitadas deste blog

Final Fantasy XIII: crítica, dicas e walkthrough (detonado, passo a passo)

PARA OS GAME LOVERS DA FRANQUIA FINAL FANTASY Dois anos de agonia sobrevivendo à base de míseros trailers, com remarcações sistemáticas da data de lançamento para isto??? A Square-Enix endoideceu? Terceirizaram o desenvolvimento do jogo para alguma empresa de fundo de quintal? Cadê nossa liberdade de ir e vir, de escolher o que fazer primeiro, de explorar o mundo? Onde estão os segredos, os tesouros ocultos, as mini quests, os bosses opcionais, as armas invencíveis? Inimigos aleatórios, mudanças de roupas, escolha do time, das habilidades, das armas? Nem pensar. E por falar em armas e acessórios, que vergonha! Francamente. E o upgrade das armas então? Meo Deus!!! Fala sério!!! O sistema de evolução dos caracteres? A tal da Crystalium System? Fenomenal... De ruim! Então você não pode escolher para onde ir (é sempre em frente), não pode voltar, não há recantos escondidos, não decide com quem joga e é conduzido ou induzido com relação á natureza de cada caracter. A sua esco...

FFXIII-2: Jogando. Primeiras impressões, finalmente. Detonados, lista de fragmentos, de monstros, dicas, etc...

Imagem de LuLuInDaHouse via Devianart Ontem, finalmente, consegui jogar. E joguei muito! lol O conjunto realmente agrada. A jogabilidade, como eu imaginava, é divina. Gostosa, ágil, eficiente. Serah nem parece tola e não incomoda até agora. Seu cabelo brilha demais, como cabelo de plástico, de boneca e só. rs Noel é ótimo! Charmoso, adulto, equilibrado, tudo de bom. :D As lutas... Ah... As lutas! Caramba, que saudades estava disto!!! Show... Impecável. Monstros fortes na medida certa para não ser muito fácil e nem impossível. Para falar a verdade, andei morrendo algumas vezes, logo no comecinho. E avançando um pouco mais, agradeci todos os Deuses por ter jogado XIII e entender direitinho o que é um Ravager, um Comander e saber usar os paradigmas também. Para quem está começando ou esqueceu ou não sabia ainda: Role: perfil de ataque do personagem. Resumidamente pode ser Comander (ataque), Ravager (ataque), Sabouter (debuff), Syntetizer (buff), Medic (cura) e Sentinel (proteçã...

FFXIII-2: Primeiras impressões - André

Infelizmente ainda não consegui começar a jogar Final Fantasy XIII-2. Todos os dias penso: Hoje vai. E parece que universo inteiro uniu-se em uma conspiração para que eu não jogue. lol Controle quebrado, sem internet, jogo que não roda, etc... Chegarei lá. Enquanto isto, o Bruno ficou de postar aqui suas primeiras impressões. Aproveitando que está de férias, prometeu mundos e fundos. Detonado completo, guia, etc... O que ele não contava era que ficaria tão fissurado no jogo! Rum!!! :( Pedi também ao André, meu parça no WoW e super fã de FXIII-2. Não que ele tenha mais tempo, mas como não está de férias, aproveitou um espacinho livre e aqui está: "E aí pessoal tudo bem? A Neiva pediu pra que escrevesse sobre minhas primeiras impressões sobre XIII-2 e vou tentar fazer isso aqui bem rapidinho: O lançamento de XIII-2 foi no mínimo chocante pra mim (e acredito que pra maioria daqui também). A chuva de críticas em relação a estória e ao final conturbado me deixaram muuuui...

FFXIII - Estratégia para derrotar o Adamantoise

Adamantoise, 5.343.000 de vida principal e mais quatro pernas, cada uma com 356.200 Descobri esta dica no walktrough que estou seguindo. Parece que o Adamantoise e o Adamantortoise são suscetíveis à Death. • Use a Vanille como SAB, tendo Death habilitado no crystarium. • Equipe-a com o Marlboro Wand (evolução da Belladonna) • Acessório com auto-haste e o que mais tiver que aumente magia, boost • Barra de TP cheia • Use um MED e um SEN • Chame Hecatoncheir • Ative o modo Gestalt (triângulo + Y) • Cast Death repetidamente. Pode demorar um pouco para Death pegar, mas... quando pegar... :DDD Experiência: 40.000 CP Drop normal: Platinum Ingot (15.000 gil) Drop raro: Trapezohedron (2.000.000 gil) O Adamantortoise (com a corcunda mais alta do que o Adamantoise) tem "só" 3.566.000 de vida e cada perna 246.600. Este é suscetivel também a slow, deprotect, deshell, curse e daze. :D Vale a pena começar por ele. cp e drops iguais ao do primo "fortão"...

FFXIII - Definindo as armas da equipe KILLER

Olha a cara da Lightning: cansada de esperar que defina sua arma. lol Estive segurando a decisão sobre as armas dos personagens até agora, assim como sei de algumas outras pessoas fazendo o mesmo. É complicado porque uma arma tem isto, mas em compensação é fraca naquilo e por aí vai. Não tem uma que se possa dizer realmente boa ou a definitivamente melhor para determinado personagem, exceto talvez aquelas que serão vendidas no Shop Gilgamesh que só abre a partir da conclusão da Missão 46. E nem adianta ir direto lá tentar a sorte, porque ela só desbloqueia depois que fizer a 42, que só desbloqueia... enfim. A questão de dinheiro já está relativamente resolvida e agora é decidir entre as opções disponíveis ou por armas coletadas ao longo do jogo ou que possam ser adquiridas nos shops Up the Arms ou Plautu´s. Penso que a única forma de resolver esta complicação é elegendo um diferencial e seguir por ele e no caso das armas só pode ser a propriedade especial da arma, porque potencia...